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La quinta generación de Pokémon: Innovadora, pero condenada

Foto del escritor: Equipo Zona Eclipse
Equipo Zona Eclipse
19 may 2023
5 min de lectura

Actualizado: 20 dic 2023

Las ediciones Pokémon Blanco y Pokémon Negro tuvieron diferentes características a las anteriores, por lo que fueron duramente criticadas por los fans. Esto fue reflejado en sus ventas.


Pokemon - Ash - Pikachu - Zona Eclipse

Pokémon es en la actualidad la franquicia que más dinero ha recaudado en la historia, con la impresionante cifra de 59,1 mil millones de dólares en todo el mundo, dejando en segundo lugar a Star Wars con 42,9 mil millones de dólares.


Pokémon nació como un juego RPG para Gameboy en 1996. La historia del juego era fácil de entender: un niño de entre 10 a 11 años deja su hogar para aventurarse en un mundo habitado por criaturas fascinantes y, junto a su compañero Pokémon, termina envuelto en la lucha contra un equipo malvado que comete delitos a lo largo de su región.


Los videojuegos de Pokémon lanzados en la Gameboy, que en un inicio tuvieron muchos baches al momento de su lanzamiento, fueron un rotundo éxito sorpresivo en el continente americano.

Tsunekazu Ishihara, presidente y CEO de Pokémon Company, reveló en una entrevista en 2009 lo siguiente:


“Recuerdo que el número inicial de unidades a enviar era menor de lo que esperaba. Con ese número de unidades, imaginé que saldrían volando de las tiendas y que las existencias se agotarían muy rápidamente. Pero tristemente, eso no iba a ser así”.

La Game Boy dejó un impacto duradero en la industria de los videojuegos. Su éxito llevó a la creación de varias generaciones de consolas portátiles de Nintendo, como la Game Boy Advance, Nintendo DS y Nintendo 3DS. También sentó las bases para el mercado actual de juegos móviles por la portabilidad que presentaba la consola.


Comparacion de precios Nintendo Switch y Gameboy - Datos - Pokemon

Fuente:3D Juegos


La Gameboy fue una de las grandes consolas de Nintendo que participo en la guerra de las consolas en los 90.


Console Wars

Guerra de consolas - Console Wars - 90 y 80 - Zona Eclipse

El término “console wars” se originó en la década de 1990 durante la intensa competencia entre dos de los principales fabricantes de consolas de videojuegos de la época: Sega y Nintendo. La última es partícipe en la historia de Pokémon por alojarlos durante más de 30 años en todos los catálogos de consolas que han tenido.


A lo largo de los años, la frase “console wars” se ha utilizado para referirse a las rivalidades y competencias entre diferentes fabricantes de consolas, incluyendo a Sony, Microsoft y otras empresas que han incursionado en el mercado de los videojuegos. La expresión se ha mantenido como un concepto común para describir la competencia en la industria de los videojuegos y la lucha por el dominio en el mercado de las consolas.


En la actualidad, la Switch sigue en camino a convertirse en una de las consolas de Nintendo más vendidas en la historia. Las nuevas cifras ya superan las ventas de la Gameboy Advance, que antes ocupaba el cuarto lugar en la lista de consolas más vendidas con 81 millones de unidades.


La Switch debe superar a Nintendo Wii que ocupa el tercer sitio (101.63 millones de consolas), la Game Boy y Game Boy Color en segundo lugar (118 millones) y la familia de la Nintendo DS (154 millones).


Merchandising, anime y cartas

The Pokémon Company produjo una gran variedad de productos como el anime, cartas, mangas, peluches. Las entregas de Pokémon Oro, Plata y Cristal, se le designó como la segunda generación. Esta etapa implementaría una mejora a lo que se brindó la primera generación, introduciría al primer protagonista femenino y, según IGN, fue catalogada como una “pieza maestra 10/10”. Para el final de su 372° semana en el mercado japonés, reporte que dio Nintendo el 31 de diciembre de 2006, se vendió 7.1 millones de copias.


El imperio Pokémaniaco invadía al mundo con videojuegos y merchandising dirigido a todo tipo de público, prueba de ello fue la película estrenada: Pokémon Detective que recaudo 433,2 millones de dólares.


El 2022, Serkan Totode, consultor de Kantan Games dio a conocer un boletín oficial del gobierno japonés, en el que se puede ver un beneficio neto de 324 mil millones de dólares (equivalente a tres veces la deuda externa que tiene el Perú).


Beneficios netos de Pokemon - Pikachu - Zona Eclipse

Fuente: Kanpō


Quinta Generación

En 2011, se lanzó la quinta generación de Pokémon, que presentaba 156 nuevas criaturas. Estas criaturas tenían cualidades similares a las de la primera generación, lo que provocó cierta insatisfacción entre algunos fanáticos. No obstante, se resolvieron la mayoría de los fallos técnicos de la versión anterior y se aumentó el nivel de dificultad, lo cual fue considerado aceptable y maduro.


Pokemon Quinta Generacion - Pokemon Go - Zona Eclipse - Pikachu

Se realizaron diversas modificaciones en el mapa y los diseños de las criaturas fueron considerados horribles por los fanáticos, generando opiniones divididas. Se excluyó a la mayoría de los Pokémon antiguos de la Pokédex original en la aventura principal, lo que implicaba que solo estuvieran disponibles un número limitado de criaturas.


El 6 de marzo de 2011 se lanzó en Norteamérica la quinta generación de Pokémon titulados como “Pokémon Blanco y Negro”. A diferencia de sus antecesores, la edad de los protagonistas de esta nueva versión oscilaba entre los 14 en Pokémon Black and White y 16 en Pokémon Black and White 2.

Esto permitía brindar una historia ligeramente más madura y que se arriesgó a cuestionar algo que los jugadores nunca se habían preguntado por cuatro generaciones: Atrapar a los Pokémon en cápsulas esféricas, ¿estaba bien? ¿Los Pokémon eran nuestros amigos o nuestros sirvientes?


Y es que el equipo villano de turno no parecía malvado del todo. Al inicio del juego, cuando conocemos al Equipo Plasma, ellos mismos piden a los ciudadanos de la región Teselia a que permita que sus Pokémon sean libres y no sean atrapados en sus Pokéball. Esclavitud, mensajes antiguerra, una constante presión por saber si somos los buenos o los malos de la historia. Todo esto rompía la fórmula y ha convertido a Pokémon Blanco y Negro en punto de comparación con el resto de sus sucesores. Pero en aquel periodo, del 2010 al 2014, los fans simplemente no lo comprendieron llevando a una baja en las ventas de estas ediciones. 


Un bache duro

El fracaso de Blanco y Negro hizo que Nintendo creara desesperadamente un juego: “Pokémon Negro 2″ con el peor legendario de todos los videojuegos de Pokémon” Kyurem”, ni siquiera hoy en la actualidad llega a ser útil en los combates.


Los productos de Pokémon basados solo en la quinta generación, como juguetes, peluches y tarjetas coleccionables, generaron un total de $50 millones en ingresos durante el primer año de lanzamiento, lo que equivaldría a 185 millones de soles.


Pokemon X y Moon - White y Black - Unidades vendidas de Pokemon - Ganancias - Pikachu

Fuente: FayerWayer


En la actualidad, la empresa japonesa ha conseguido 1.600 millones de dólares americanos en ingresos, con 322 millones de dólares en cuanto a beneficios netos y 1600 millones de dólares en ganancias operativas.


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